Verlasst den Raum am Anfang des Levels und lauft geradeaus in den kleinen Küchenbereich. Sobald ihr an den beiden flachen Schränken vorbei gegangen seid, dreht ihr euch nach rechts. Der erste Prämiengegenstand ist eine Konzeptzeichnung und liegt vor dem offenen flachen Schrank auf dem Boden.
Nach der erste n Zwischensequenz kommt ihr nach draußen. Nachdem ihr einige Feinde erledigt habt, seht ihr rechts neben euch eine Öffnung in der Wand - ganz in der Nähre der Treppe. Lauft durch die Öffnung und dreht euch um, dann seht ihr die Konzeptzeichnung auf dem Boden.
In dem Wohngebäude kommt ihr direkt nach der Zwischensequenz durch einen Gang, dessen Ende durch ein Feuer blockiert ist. An dieser Stelle könnt ihr euren Weg nur nach links durch die Tür fortsetzen. Ihr kommt in eine Wohnung und geht nach rechts zu der offenen Küche. Lauft durch die offene Stelle zwischen den Schränken in den Küchenbereich und stellt euch vor die Arbeitsplatte an der rechten Seite.
Nach dem letzten Fundort kommt ihr zuerst hoch auf das Dach und anschließend wieder in ein Gebäude. Arbeitet euch weiter voran, bis ihr durch die Küche mit dem umgekippten Tisch in den nächsten Raum kommt und Wes etwas davon erzählt, dass jemand nicht länger kann. Dreht euch nach rechts und lauft zu Kisten, dahinter findet ihr eine Konzeptzeichnung.
Nach der Zeitlupensequenz mit dem Sprung durch das Fenster findet ihr die Ratte links von euch hinter einer Wand. Achtet einfach auf der blinkende Rotlicht und das piepende Geräusch. Das Blinken wird schneller, wenn ihr euch der Ratte nähert.
Den letzten Prämiengegenstand dieses Levels findet ihr während des ersten echten Kampfes gegen den SWAT-Anführer. Etwas weiter vorne führt auf der linken Seite eine aufgesprengte Tür in einen kleinen Raum. Geht in den Raum und dreht euch sofort nach links, dass seht ihr das Foto auf dem Boden.
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