| Name |   Accessoire |   Wirkung |  
    | All-Schlag/Sog |  Elementkönig |  Alle Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Auto-Hast |  Rapidring |  Charakter immer im Hast-Zustand |  
  | Auto-Mauer |  Schutzring |  Charakter immer im Shell- und Protes-Zustand |  
  | Auto-Protes |  Lichtring |  Charakter immer im Protes-Zustand |  
  | Auto-Reflek |  Sternenring |  Charakter immer im Reflek-Zustand |  
  | Auto-Regena |  Erholungsring |  Charakter immer im Regena-Zustand |  
  | Auto-Shell |  Mondring |  Charakter immer im Shell-Zustand |  
  | Blind-Schlag |  Blind-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Blind |  
  | Blind-Schutz |  Silberbrille |  Schutz vor Zustand Blind |  
  | Chemie-Schutz |  Glasband |  Schutz vor Zuständen Gift und Schlaf |  
  | Doppel-All |  Erfolgsrezept |  Doppel-AP, Doppel-EXP, Doppel-Item, Doppel-Gil, Doppelte Schadens-/Heilwirkung durch Items |  
  | Doppel-AP |   |  Verdoppelt die erhaltene AP. |  
  | Doppel-EXP |   |  Doppelte EXP-Menge nach dem Kampf |  
  | Doppel-Gil |   |  Doppelte Gil-Menge nach dem Kampf |  
  | Doppel-Item |   |  Besiegte Gegner hinterlassen die doppelte Menge an Items |  
  | Fluch-Schutz |  Zauberformel |  Schutz vor Zustand Fluch |  
  | Gemach-Schlag |  Lahm-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |  
  | Gemach-Schutz |  Glasperle |  Schutz vor Zustand Gemach |  
  | Gewalten 50% |  Gewaltenring |  Elementarschäden werden halbiert |  
  | Gewalten-Schlag |  Gewaltenhand |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich Elementarschäden |  
  | Gewalten-Sog |  Gewaltenband |  Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Gewalten-Wall |  Gewaltenschild |  Immunität gegenüber Elementarschäden |  
  | Gewichts-Schlag |   |  Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gewicht |  
  | Gewichts-Sog |   |  Gewicht-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Gewicht-Wall |  Gravitas-Ring |  Immunität gegen Gewicht-Angriffe |  
  | Gift-Schlag |  Gift-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gift |  
  | Gift-Schutz |  Sternenamulett |  Schutz vor Zustand Gift |  
  | Himmels-Schlag |   |  Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Himmel |  
  | Himmels-Sog |   |  Himmels-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Hit-Expander |  Invincible |  Angriffe können die Grenze von 9999 HP Schaden übersteigen |  
  | Hitze 50% |  Hitzering |  Hitzeschäden werden halbiert |  
  | Hitze-/Kälte-Schlag |  Klimajuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Hitze und Kälte ausgeführt |  
  | Hitze-/Kälte-Sog |  Klimaring |  Hitze- und Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Hitze-Schlag |  Flammenjuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Element Hitze ausgeführt |  
  | Hitze-Sog |  Flammenring |  Hitze-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Hitze-Wall |  Feuerring |  Immunität gegen Hitze-Angriffe |  
  | HP-Expander |  Enterprise |  HP-Maximum kann 9999 Punkte überschreiten |  
  | HP-Generator |  Katzenglocke |  HP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |  
  | Kälte 50% |  Kältering |  Kälteschäden werden halbiert |  
  | Kälte-Schlag |  Kältejuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Element Kälte ausgeführt |  
  | Kälte-Sog |  Polarring |  Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Kälte-Wall |  Eisring |  Immunität gegen Kälte-Angriffe |  
  | Kampf-Wahn |  Blutbefleckter... |  Kampf im permanenten Gift- und Tobsucht-Zustand |  
  | Konfus-Schlag |  Konfu-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Konfus |  
  | Konfus-Schutz |  Nachtkragen |  Schutz vor Zustand Konfus |  
  | Magie-Wahn |  Zerquetschter... |  Kampf im Gift- und Hast-Zustand, nur Schwarzmagie möglich |  
  | Monster-Plus |  Monsterreif |  Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen um das Zehnfache |  
  | MP 0 |  Ragnarok |  Kein MP-Verbrauch im Kampf |  
  | MP 1 |   |  Senkt den MP-Verbrauch im Kampf auf 1. |  
  | MP 50% |  Goldene Spange |  MP-Verbrauch im Kampf wird halbiert |  
  | MP-Generator |  Zauberband |  MP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |  
  | Nässe 50% |  Nässering |  Nässeschäden werden halbiert |  
  | Nässe-Schlag |  Nässejuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Element Nässe ausgeführt |  
  | Nässe-Sog |  Gezeitenring |  Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Nässe-Wall |  Wasserring |  Immunität gegen Nässe-Angriffe |  
  | Nerven-Schutz |  Feenohrring |  Schutz vor Zuständen Konfus und Tobsucht |  
  | Not-Hast |  Hast-Ring |  Zustand Hast, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Not-Mauer |  Mauerring |  Zustand Shell und Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Not-Protes |   |  Zustand Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Not-Regena |  Regena-Ring |  Zustand Regena, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Not-Shell |   |  Zustand Shell, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Notwehr |  Katzenjammer |  Angriffe verursachen 9999 Schadenspunkte, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |  
  | Null-EXP-Schutz |  Perlenkette |  Schutz vor Zustand EXP-0 |  
  | Null-Monster |  Monsterschreck |  Keine Zufallskämpfe (Ausnahme geheimes Labyrinth in Bevelle) |  
  | Präventivschlag |  Sprinterschuhe |  Charakter kann im Kampf als erstes angreifen |  
  | Reflek-Brecher |   |  Eingesetzte Magie wird durch Reflek nicht beeinflusst |  
  | Schlaf-Schlag |  Schlaf-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Schlaf |  
  | Schlaf-Schutz |  Kopfband |  Schutz vor Zustand Schlaf |  
  | Schleife |  Schleife |  Schutz vor allen Statusveränderungen |  
  | Sinnes-Schutz |  Glasbrosche |  Schutz vor Zuständen Stumm und Blind |  
  | Stein-Schlag |  Stein-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stein |  
  | Stein-Schutz |  Goldkette |  Schutz vor Zustand Stein |  
  | Sterbe-Schutz |  Sicherung |  Schutz vor Zuständen Stein und Tod |  
  | Stop-Schlag |  Halt-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |  
  | Stop-Schutz |  Leuchtmurmeln |  Schutz vor Zustand Gemach |  
  | Strom 50% |  Stromring |  Blitzschäden werden halbiert |  
  | Strom-/Nässe-Schlag |  Gewitterjuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Blitz und Nässe ausgeführt |  
  | Strom-/Nässe-Sog |  Gewitterring |  Blitz- und Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Strom-Schlag |  Stromjuwel |  Angriffe werden zusätzlich mit den Element Blitz ausgeführt |  
  | Strom-Sog |  Donnerring |  Blitz-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |  
  | Strom-Wall |  Blitzring |  Immunität gegen Blitz-Angriffe |  
  | Stumm-Schlag |  Stumm-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stumm |  
  | Stumm-Schutz |  Weißer Umhang |  Schutz vor Zustand Stumm |  
  | Super-Schleife |  Kein Problem! |  Schutz vor allen negativen Statusveränderungen, Träger ist permanent im Zustand Gemach |  
  | Tempo-Hexerei |  Hexenurkunde |  Vorbereitunsgzeit von Hexerei (Dunkler Ritter-Ability) sinkt um 40% |  
  | Tempo-Ougi |  Ougi-Urkunde |  Vorbereitunsgzeit von Ougi-Tech (Samurai-Ability) sinkt um 40% |  
  | Tempo-Radau |  Radauurkunde |  Vorbereitunsgzeit von Radau (Berserker-Ability) sinkt um 40% |  
  | Tempo-Schutz |  Hetzwappen |  Schutz vor Zuständen Gemach und Stop |  
  | Tempo-Schwarz |  Schwarzurkunde |  Vorbereitunsgzeit von Schwarzmagie sinkt um 40% |  
  | Tempo-Schwert |  Schwerturkunde |  Vorbereitunsgzeit von Schwert-Tech (Krieger-Ability) sinkt um 40% |  
  | Tempo-Weiß |  Weißurkunde |  Vorbereitunsgzeit von Weißmagie sinkt um 40% |  
  | Tob-Schlag |  Wut-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tobsucht |  
  | Tob-Schutz |  Friedensduft |  Schutz vor Zustand Tobsucht |  
  | Todes-Schlag |  Tod-Schocker |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tod |  
  | Todes-Schutz |  Engelsohrring |  Schutz vor Zustand Tod |  
  | Tripel-AP |  Glühbirne |  Verdreifacht die erhaltene AP |  
  | Umkleide-Schutz |  Muster |  Schutz vor Zustand Umkleide |  
  | Urteils-Schlag |   |  Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Todesurteil |  
  | Urteils-Schutz |   |  Schutz vor Zustand Todesurteil |  
  | Zauber-Turbo |  Thamasa-Seele |  Wirkung von Magie steigt um 50%, der MP-Verbrauch wird verdoppelt |